Визуализация моделей урбанизированных территорий на игровых движках
Визуализация моделей урбанизированных территорий на игровых движках
DOI:
https://doi.org/10.22337/2077-9038-2024-3-122-127Ключевые слова:
городская застройка, объекты инфраструктуры, игровые движки, Unreal Engine, Archicad, моделирование факторов среды, ×информационное моделированиеАннотация
В статье приведён обзор подходов к решению проблем создания цифровых двойников с использованием графических движков в задачах информационного моделирования. Приводятся результаты сравнения существующих решений на основе движков Unreal Engine и Unity. Описан процесс подготовки исходных данных по комплексу строительных объектов и территории в целом с использованием программ Archicad и Blender, а также технологии Lidar для воссоздания и уточнения специфических объектов пространства. Выделены три этапа подготовки модели к внедрению в приложение, включающие импорт подготовленных моделей объектов, настройку окружения и визуальных эффектов с использованием Lumen и разработку функций внутри модели. Детализирован процесс создания динамического функционала и проработки компонентов модели, реализуемый с использованием возможностей игрового движка Unreal Engine. Сделаны вывод о перспективах применения Unreal Engine для решения архитектурных и инженерных задач.
Загрузки
Опубликован
Выпуск
Раздел
Лицензия
Copyright (c) 2024 Данила Парыгин, Владислав Феклистов, Константин Назаров, Антон Финогеев, Максим Акользин

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial-ShareAlike» («Атрибуция — Некоммерческое использование — На тех же условиях») 4.0 Всемирная.
