Градостроительство № 3 (2024): ACADEMIA. АРХИТЕКТУРА И СТРОИТЕЛЬСТВО

Визуализация моделей урбанизированных территорий на игровых движках

PDF
Как цитировать

Визуализация моделей урбанизированных территорий на игровых движках

Авторы

  • Данила Парыгин Кафедра «Цифровые технологии в урбанистике, архитектуре и строительстве» Волгоградского государственного технического университета (Россия, 400074, Волгоград, ул. Академическая, 1. ВолгГТУ) https://orcid.org/0000-0001-8834-5748
  • Владислав Феклистов Кафедра «Цифровые технологии в урбанистике, архитектуре и строительстве» Волгоградского государственного технического университета (Россия, 400074, Волгоград, ул. Академическая, 1. ВолгГТУ) https://orcid.org/0009-0001-3357-3775
  • Константин Назаров Кафедра «Цифровые технологии в урбанистике, архитектуре и строительстве» Волгоградского государственного технического университета (Россия, 400074, Волгоград, ул. Академическая, 1. ВолгГТУ) https://orcid.org/0000-0003-4645-5572
  • Антон Финогеев Кафедра «Цифровые технологии в урбанистике, архитектуре и строительстве» Волгоградского государственного технического университета (Россия, 400074, Волгоград, ул. Академическая, 1. ВолгГТУ) https://orcid.org/0000-0001-8280-1474
  • Максим Акользин Кафедра «Цифровые технологии в урбанистике, архитектуре и строительстве» Волгоградского государственного технического университета (Россия, 400074, Волгоград, ул. Академическая, 1. ВолгГТУ) https://orcid.org/0009-0001-0233-1511

DOI:

https://doi.org/10.22337/2077-9038-2024-3-122-127

Ключевые слова:

городская застройка, объекты инфраструктуры, игровые движки, Unreal Engine, Archicad, моделирование факторов среды, ×информационное моделирование

Аннотация

В статье приведён обзор подходов к решению проблем создания цифровых двойников с использованием графических движков в задачах информационного моделирования. Приводятся результаты сравнения существующих ре­шений на основе движков Unreal Engine и Unity. Описан процесс подготовки исходных данных по комплексу строительных объектов и территории в целом с использованием программ Archicad и Blender, а также технологии Lidar для воссоздания и уточнения специфических объектов пространства. Выделены три этапа подготовки модели к внедрению в приложение, включающие импорт подготовленных моделей объектов, настройку окружения и визуальных эффектов с использованием Lumen и разработку функций внутри модели. Детализирован процесс создания динамического функционала и проработки компонентов модели, реализуемый с использованием возможностей игрового движка Unreal Engine. Сделаны вывод о пер­спективах применения Unreal Engine для решения архитектурных и инженерных задач.

1802 213

Загрузки

Опубликован

2024-09-30

Выпуск

Раздел

Градостроительство

Как цитировать

Визуализация моделей урбанизированных территорий на игровых движках. (2024). Academia. Архитектура и строительство, 3, 122-127. https://doi.org/10.22337/2077-9038-2024-3-122-127

Ключевые слова

городская застройка объекты инфраструктуры игровые движки Unreal Engine Archicad моделирование факторов среды ×информационное моделирование